DEDrift Escape 攻略手帳

警察車と敵車の挙動

追ってくる車は2種類だけ。どちらもプレイヤーより小回りが利くので、直線で逃げるより曲がって潰すほうが早いです。

更新 · 2026-10-27

01敵は2種類しかいない

ビルドのシーンには、敵車として動く原型が2つだけあります。Car_Police(Police Car)と Car_Military_Jeep(Jeep Car)です。どちらも EnemyCarController を持ち、EnemyPool から必要数だけ取り出されて配置されます。

レベルごとに敵の数は変わりますが、種類はこの2つを超えません。見た目が違う車が増えたように見えても、中身はこのどちらかです。

022台の性能差

Police Car は耐久 10。プレイヤー車の半分以下で、まともにぶつかれば数回で壊れます。Jeep Car は耐久 25 で、Police の2.5倍しぶとい代わりに最高速は同じ 27 です。

注目すべきは旋回角です。敵車は 15、プレイヤー車は 10。つまり敵のほうが小回りが利きます。狭い場所で向き合うと、こちらが曲がりきる前に回り込まれます。

敵車のパラメータ(CarConfig)
項目Police CarJeep CarPlayer Sedan 1(比較)
耐久 health102550
加速 speed151515
最高速 maxSpeed272726
旋回角 steerAngle151510
トラクション traction112.5
制動 brakeSpeed1.51.53
回転の滑らかさ303024

03追跡の仕組み

敵車はプレイヤーの位置を目標に走ります。ビルドには EnemyCarController と EnemyPool があり、レベル開始時にプールから取り出した台数を配置し、破壊されたらプールへ戻す作りです。

追跡の速度や反応の遅れを示す数値は公開されていません。体感ではありますが、直線では最高速 27 とこちらの 26(Sedan 1)がほぼ同じため、初期車両では距離が詰まりやすいです。

04対処のしかた

  • 曲がり角の手前で減速し、敵を内側に誘い込んで壁に当てる。耐久 10 の Police はこれで壊れます。
  • 広い場所では無理に曲がらず、いったん距離を取ってから向きを変える。
  • 耐久 25 の Jeep は1回の衝突では壊れないので、2回当てる前提でコースを選ぶ。
  • 敵の旋回角が上なので、低速で真横に並ばれると振り切れません。速度を乗せて離すのが基本です。

05不明な点

警察車の出現数、湧き位置のルール、追跡を諦める距離は、いずれもコードかデータに固定値として残っていません。レベルごとの Enemy Pools には配置用の入れ物だけがあり、実行時に数が決まります。

「警察が増えるレベル」という一覧を作ることはできません。この手帳では、確認できた2種類の性能だけを載せています。