ドリフトと得点の仕組み
得点はドリフトと破壊の合算。ただし計算式は非公開なので、式を推測して書くことはしません。
01ドリフトの作り方
Space がハンドブレーキです。曲がりながら引くと後輪が滑り、車体が進行方向に対して横向きになります。この状態を保ったままアクセルを踏み続けると、速度を落とさずに曲がれます。
プレイヤー車のトラクションはすべて 2.5、敵車は 1 です。数字が大きいほど滑りやすい設定とみられ(推測)、プレイヤー車のほうが意図的に滑らせやすい作りになっています。
02画面に出る数字
- HIGH SCORE :
- そのモードの自己ベスト。更新すると NEW RECORD! が出ます。
- CARS CRASHED:
- 破壊した車の台数。
- LEVEL :
- 現在のレベル番号。
- ENDLESS
- Endless モード中の表示。
- WASTED / CRASHED!
- 失敗時の表示。
- 9,999,999
- 通貨表示の桁区切り形式。
03計算式は分からない
ドリフト中の加点(角度・速度・継続時間の重み)は、ビルドのコードに定数として残っていません。IL2CPP でビルドされているため、C# のロジックは機械語に変換され、数値の意味を復元できませんでした。
そのため当サイトでは「1秒ドリフトで○点」のような式を提示しません。数字を出せば読者は信じますが、根拠が無いためです。確認できたのは、画面上にスコアと破壊台数が別々に出る、という点までです。
04点を伸ばす練習
- 広い場所で、一定の速度のまま8の字を描く。ハンドブレーキは引く時間を短く。
- 壁際で曲がる練習。壁に沿って滑らせると、速度を落とさずに向きを変えられます。
- 警察車を壁側に誘い、こちらの滑りで避けて敵だけをぶつける。破壊台数が伸びます。
- Sport 系(加速 20)に乗り換えると、ドリフトからの立ち上がりが速くなります。