DEDrift Escape 攻略手帳

数値データ台帳

この手帳に出てくる数字の出どころを、1件ずつ並べた台帳です。不明なものは不明と書いてあります。

更新 · 2026-10-27

01台帳の見方

出典が「公式ページ」のものは、CrazyGames の Drift Escape ページにそのまま書かれている内容です。JSON-LD の構造化データから読みました。

出典が「ビルド」のものは、ゲーム本体(Unity の WebGL 版)に含まれる設定や文字列を読み出した内容です。公式に文章で説明されているわけではないため、区分は「確認」としています。

式や確率のように、データとして残っていないものは「不明」、数値から推測したものは「推測」と明記しています。

確認できた事実 30 件(区分・内容・出典)
No区分内容出典
F01公式開発は Smart Raven Studio(CrazyGames の author / publisher 欄)公式ページ(JSON-LD)
F02公式公開日 2023-09-16、最終更新 2024-04-05公式ページ(JSON-LD)
F03公式評価 8.9/10、評価件数 166,543 件公式ページ(JSON-LD)
F04公式高評価 150,358 / 低評価 16,185公式ページ(JSON-LD)
F05公式価格 0 USD、対応はデスクトップ+モバイルの Web(Windows / ChromeOS / Linux / macOS / Android / iOS)公式ページ(JSON-LD)
F06公式操作はアクセル W/↑、後退 S/↓、左折 A/←、右折 D/→、ハンドブレーキ Space公式ページ(controls 欄)
F07確認エンジンは Unity 2021.3.15f1 の WebGL ビルド(ゲーム ID 22132、ビルド 8)ビルド(config)
F08確認初回ダウンロードは合計 15,162,831 バイト(約 15.2 MB)ビルド(config)
F09確認画面は横向き固定(orientation LANDSCAPE)ビルド(config)
F10確認車両データは 10 台(Player Sedan 1・Sedan 2・Minibus・Mustang・Sport 1・Sport 2・Sport 3・Special Car・Police Car・Jeep Car)ビルド(CarConfig)
F11確認車両 1 台につき 9 項目(health / speed / maxSpeed / rotationSpeedMultiplier / rotationSmoothes / drag / steerAngle / traction / brakeSpeed)ビルド(CarConfig)
F12確認耐久 health の最大は Player Special Car の 90、最小は Police Car の 10ビルド(CarConfig)
F13確認maxSpeed は 26(Sedan 1)から 38(Sport 3)までの幅ビルド(CarConfig)
F14確認steerAngle は Police Car と Jeep Car が 15、プレイヤー車はすべて 10ビルド(CarConfig)
F15確認traction は Police Car と Jeep Car が 1、プレイヤー車はすべて 2.5ビルド(CarConfig)
F16確認旋回の滑らかさ rotationSmoothes は Police Car・Jeep Car が 30、プレイヤー車は 24ビルド(CarConfig)
F17確認レベルは Level 1〜22 にチュートリアルと Endless 3 種を加えた構成(シーン名で確認)ビルド(シーン)
F18確認レベル名には形状の接頭辞があり、Circle / Rounded / Square / Sq Small の 4 系統に分かれるビルド(シーン)
F19確認モードは通常(StartDefaultMode)と Endless(StartEndlessMode)の 2 つビルド(UI文字列)
F20確認進行状況は driftCarsSave というキーで保存されるビルド(UI文字列)
F21確認通貨表示は 9,999,999 の桁区切り形式ビルド(UI文字列)
F22確認敵車の原型は Car_Police と Car_Military_Jeep の 2 種で、EnemyPool から使い回されるビルド(シーン)
F23確認失敗時・死亡時の表示は WASTED / CRASHED!、再開は RETRY / Continue?ビルド(UI文字列)
F24確認スコア表示は HIGH SCORE :、更新時は NEW RECORD!、撃破数は CARS CRASHED:ビルド(UI文字列)
F25確認広告は最初の 3 分間は出ず、ミッドロールの間隔は 180 秒ビルド(config)
F26不明車両の解放価格(コイン数)は公開されていない公式ページ・ビルドに価格表なし
F27不明各レベルの敵数・制限時間は実行時に組み立てられ、固定表が存在しないビルド(LevelManager)
F28推測health は被弾回数に近い整数で、Police の 10 は「10 回で大破」相当とみられる(単位の記載なし)ビルド(CarConfig)
F29推測speed 15→20 の差は初期加速度、maxSpeed 26→38 の差は最高速として使われている可能性が高いビルド(CarConfig)
F30不明ドリフト中の得点式(角度・速度・継続時間の重み)はビルドから読み出せないビルド(コード未公開)

03調べ方

公式ページの JSON-LD(構造化データ)から、開発元・公開日・評価・対応環境を読みました。画面の操作説明も公式ページの controls 欄がそのまま残っています。

車両パラメータはゲームのビルドに含まれる CarConfig を読み出しました。レベル構成はシーン名、画面表示は文字列テーブルが根拠です。

ビルドは IL2CPP でコンパイルされており、計算式そのものは復元できません。数値は読めても式は読めない、という前提で読んでください。

04分かっていないこと

  • ドリフト得点の計算式(角度・速度・時間の重み)。
  • 車両の価格、レベル報酬の金額、広告報酬の額。
  • 各レベルの敵数・制限時間・出現位置。
  • Player Sport 1〜3 の外見の違い。
  • モバイルのタッチ操作の具体的な配置。