数値データ台帳
この手帳に出てくる数字の出どころを、1件ずつ並べた台帳です。不明なものは不明と書いてあります。
01台帳の見方
出典が「公式ページ」のものは、CrazyGames の Drift Escape ページにそのまま書かれている内容です。JSON-LD の構造化データから読みました。
出典が「ビルド」のものは、ゲーム本体(Unity の WebGL 版)に含まれる設定や文字列を読み出した内容です。公式に文章で説明されているわけではないため、区分は「確認」としています。
式や確率のように、データとして残っていないものは「不明」、数値から推測したものは「推測」と明記しています。
| No | 区分 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|---|
| F01 | 公式 | 開発は Smart Raven Studio(CrazyGames の author / publisher 欄) | 公式ページ(JSON-LD) |
| F02 | 公式 | 公開日 2023-09-16、最終更新 2024-04-05 | 公式ページ(JSON-LD) |
| F03 | 公式 | 評価 8.9/10、評価件数 166,543 件 | 公式ページ(JSON-LD) |
| F04 | 公式 | 高評価 150,358 / 低評価 16,185 | 公式ページ(JSON-LD) |
| F05 | 公式 | 価格 0 USD、対応はデスクトップ+モバイルの Web(Windows / ChromeOS / Linux / macOS / Android / iOS) | 公式ページ(JSON-LD) |
| F06 | 公式 | 操作はアクセル W/↑、後退 S/↓、左折 A/←、右折 D/→、ハンドブレーキ Space | 公式ページ(controls 欄) |
| F07 | 確認 | エンジンは Unity 2021.3.15f1 の WebGL ビルド(ゲーム ID 22132、ビルド 8) | ビルド(config) |
| F08 | 確認 | 初回ダウンロードは合計 15,162,831 バイト(約 15.2 MB) | ビルド(config) |
| F09 | 確認 | 画面は横向き固定(orientation LANDSCAPE) | ビルド(config) |
| F10 | 確認 | 車両データは 10 台(Player Sedan 1・Sedan 2・Minibus・Mustang・Sport 1・Sport 2・Sport 3・Special Car・Police Car・Jeep Car) | ビルド(CarConfig) |
| F11 | 確認 | 車両 1 台につき 9 項目(health / speed / maxSpeed / rotationSpeedMultiplier / rotationSmoothes / drag / steerAngle / traction / brakeSpeed) | ビルド(CarConfig) |
| F12 | 確認 | 耐久 health の最大は Player Special Car の 90、最小は Police Car の 10 | ビルド(CarConfig) |
| F13 | 確認 | maxSpeed は 26(Sedan 1)から 38(Sport 3)までの幅 | ビルド(CarConfig) |
| F14 | 確認 | steerAngle は Police Car と Jeep Car が 15、プレイヤー車はすべて 10 | ビルド(CarConfig) |
| F15 | 確認 | traction は Police Car と Jeep Car が 1、プレイヤー車はすべて 2.5 | ビルド(CarConfig) |
| F16 | 確認 | 旋回の滑らかさ rotationSmoothes は Police Car・Jeep Car が 30、プレイヤー車は 24 | ビルド(CarConfig) |
| F17 | 確認 | レベルは Level 1〜22 にチュートリアルと Endless 3 種を加えた構成(シーン名で確認) | ビルド(シーン) |
| F18 | 確認 | レベル名には形状の接頭辞があり、Circle / Rounded / Square / Sq Small の 4 系統に分かれる | ビルド(シーン) |
| F19 | 確認 | モードは通常(StartDefaultMode)と Endless(StartEndlessMode)の 2 つ | ビルド(UI文字列) |
| F20 | 確認 | 進行状況は driftCarsSave というキーで保存される | ビルド(UI文字列) |
| F21 | 確認 | 通貨表示は 9,999,999 の桁区切り形式 | ビルド(UI文字列) |
| F22 | 確認 | 敵車の原型は Car_Police と Car_Military_Jeep の 2 種で、EnemyPool から使い回される | ビルド(シーン) |
| F23 | 確認 | 失敗時・死亡時の表示は WASTED / CRASHED!、再開は RETRY / Continue? | ビルド(UI文字列) |
| F24 | 確認 | スコア表示は HIGH SCORE :、更新時は NEW RECORD!、撃破数は CARS CRASHED: | ビルド(UI文字列) |
| F25 | 確認 | 広告は最初の 3 分間は出ず、ミッドロールの間隔は 180 秒 | ビルド(config) |
| F26 | 不明 | 車両の解放価格(コイン数)は公開されていない | 公式ページ・ビルドに価格表なし |
| F27 | 不明 | 各レベルの敵数・制限時間は実行時に組み立てられ、固定表が存在しない | ビルド(LevelManager) |
| F28 | 推測 | health は被弾回数に近い整数で、Police の 10 は「10 回で大破」相当とみられる(単位の記載なし) | ビルド(CarConfig) |
| F29 | 推測 | speed 15→20 の差は初期加速度、maxSpeed 26→38 の差は最高速として使われている可能性が高い | ビルド(CarConfig) |
| F30 | 不明 | ドリフト中の得点式(角度・速度・継続時間の重み)はビルドから読み出せない | ビルド(コード未公開) |
02一次資料
03調べ方
公式ページの JSON-LD(構造化データ)から、開発元・公開日・評価・対応環境を読みました。画面の操作説明も公式ページの controls 欄がそのまま残っています。
車両パラメータはゲームのビルドに含まれる CarConfig を読み出しました。レベル構成はシーン名、画面表示は文字列テーブルが根拠です。
ビルドは IL2CPP でコンパイルされており、計算式そのものは復元できません。数値は読めても式は読めない、という前提で読んでください。
04分かっていないこと
- ドリフト得点の計算式(角度・速度・時間の重み)。
- 車両の価格、レベル報酬の金額、広告報酬の額。
- 各レベルの敵数・制限時間・出現位置。
- Player Sport 1〜3 の外見の違い。
- モバイルのタッチ操作の具体的な配置。